非常重要
一、打包特别注意
取消“Multithreaded Rendering”勾选
打包Android和iOS应用时,请在Build Settings...的“Player Settings...”设定中,取消“Multithreaded Rendering”的勾选
!
云识别相关功能,取消“Strip Engine Code”的勾选
打包iOS应用时,云识别相关的功能,请在Build Settings...的“Player Settings...”设定中,取消“Strip Engine Code”的勾选
!
二、关于识别图(Marker)
识别图片基本要求
- 图片分辨率:最好用小分辨率图片作为Marker的图片,图片是正方形或者是3:2 或4:3左右的长方形。接近比例即可,建议使用640x480或640x360尺寸;
- 使用环境:请注意使用环境尽量照明均匀,避免过亮,过暗,阴影等情况;
- 边缘明显:作为Marker的图像,如果有比较明显的边缘,识别效果会更好;
- 图片清晰:如果图片中有多个平面阴影,选择清晰的部分作为扫描目标。
识别图片避免情况
识别图拥有越丰富的特征,识别效果越好,请避免以下情况:
- 避免图案元素分布不均匀,有区域出现大片空白;
- 避免重复元素大量出现;
- 避免图案元素过于简单,识别跟踪更喜欢“杂乱无章”的图案;
- 避免图案明暗对比度不明显;
- 避免图案模糊。
三、某些功能只支持移动端
以下功能只能在Android或者iOS设备上运行
- VOID SLAM
- ImageTarget Extension Tracking
- AR录屏
四、VOID SLAM特别注意
模型底面贴着地面
VOID SLAM技术应用时,一定要将“模型的底面贴着地面
”,获得更好的贴地效果,以达到更好的体验。
摄像头对准平面
为了得到更好的体验效果,请先将摄像头对准一个的平面
,然后再初始化虚拟物体。
更多细节,请查阅VOID SLAM (Markerless)教程。