VOID SLAM (Markerless)
Note
支持:Android / iOS
说明:VOID SLAM是太虚AR自主研发的多元融合的技术,需使用惯性测量单元(简称IMU)。因PC端没有IMU,故无法进行调试,需要打包至手机端(Android或iOS)才能体验到实际效果。
导言 (★★★非常重要★★★)
Important
VOID SLAM技术应用时,一定要将“模型的底面贴着地面”,获得更好的贴地效果,以达到更好的体验。
请仔细阅读并参照本教程中[ 第八步、模型底面贴着地面,获得更好的贴地感 ]
对比图效果示意:
动态图效果示意:
一、简介
VOID SLAM技术,不需要Marker图像,就能在现实环境中自由放置虚拟内容,创造身临其境的AR体验。
二、阅读指南
本教程主要介绍如何在Unity环境下进行操作。
默认读者您拥有一定的软件使用、应用开发经验。
教程中只会对Unity的基础使用进行简要说明,有关Unity使用的更多信息,请访问Unity官网查看。
三、搭建环境
在进行具体操作前,您需要安装下列软件,准备如下环境:
操作系统
- Windows 7 或更高版本
- OS X 10.10 或更高版本
Unity版本支持
Unity 3D版本 | 太虚AR SDK功能 |
---|---|
5.6.x | 全部支持 |
2017.x | 全部支持 |
2018.x | 全部支持 |
2019.1.x | 全部支持 |
2019.2.0 | 全部支持 |
Note
本教程中使用的Unity版本为:Unity 2017.4.13
Unity 3D下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
四、实现流程
第一步、新建Unity工程
打开Unity,新建一个工程。填写Project name为“VOID SLAM
”、选择保存的位置,点击[ Create project ]
。
第二步、导入太虚AR SDK
选中[ Assets ] -> [ Import Package ] -> [ Custom Package... ],导入太虚AR SDK。
选择下载好的SDK文件(.unitypackage),点击[ 打开 ]
按钮。
弹出界面,点击[ Import ]
,导入过程需要耐心等待一段时间。
如果弹出“API Update Required”界面,请点击[ I Made a Backup, Go Ahead! ]
。
第三步、删除Main Camera
Note
Unity3D打开时默认是新的Scene,新的Scene自带一个Main Camera和Directional Light对象,我们需要用SDK的ARCamera,故将默认的Camera删除。
右键选中场景中自带的“Main Camera
”,点击[ Delete ]
删除。
第四步、拖入预制件“ARCamera”
展开[ Assets ] -> [ VoidAR ] -> [ Prefabs ]目录,
将预制件“
ARCamera
”拖至场景中。
操作成功后显示如下。
第五步、设置ARCamera
选中ARCamera,查看右侧的“Inspector
”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。
设置MarkerType
= "Markerless"
第六步、设置App License Key
打开云平台网址,注册账号并登录
。
进入云平台,左侧点击[ 创建SLAM应用 ]
。
点击[ 创建应用 ]
。
弹出界面填写AppId,填写完成后点击[ 保存 ]
。
Note
因AppId属于唯一值,所以此处请您自行设置AppId,比如 "com.VOIDAR.SLAM"
Warning
打包时设置的Bundle Identifier,必须与此处设置的AppId相同,否则后续当您需要移除水印时,将无法正常进行。
完成后,获得“AppKey
”。
返回Unity,选中ARCamera,查看右侧的Inspector
栏,继续完成“App License Key”的设置。
第七步、添加模型
右键点击场景,弹出列表中点击[ Create Empty ]
。
创建了一个“GameObject
”。
选中“GameObject
”,并将其坐标调整为(0,0,0)。
右键点击“GameObject
”,列表中选中“3D Object
”,点击[ Sphere ]
。
在GameObject下方,创建了一个3D模型“Sphere
”。
为了生成模型的时候,模型大小及位置比较合适,需要进行调整。
调整位置
选中“
Sphere
”,将Position设置为(X , Y , Z = 0 , 0 , 0)调整大小
调整的方式有2种
:单独调整
:选中模型直接调整大小。适用于模型较少、或者需要针对性调整的情况。选中“
Sphere
”,将Scale设置为(X , Y , Z = 0.1 , 0.1 , 0.1)整体调整
:从整体上对AR内容的大小进行调整。适用于模型较多,场景较复杂的情况。选中“
ARCamera
”,调整SceneScale属性。Note
本教程采用第1种方式进行调整,故此处
设置保持默认值
=1。
第八步、模型底面贴着地面,获得更好的贴地感
Important
VOID SLAM技术应用时,一定要将模型的底面贴着地面,获得更好的贴地效果,以达到更好的体验。
Warning
要使得模型的底面贴着地面,有2种方法:
调整模型的中心点
:使用3d Max等软件,将3D模型的中心点,调整至“模型底部中心”。
本教程不详细介绍,具体的操作可以参考:改变模型轴心点的方法
添加参照平面,Unity中直接调整模型坐标位置
Unity中新建的模型,中心会默认在模型正中。通过添加一个Plane平面做参照,将模型底面贴着Plane平面即可。
下文将按照方法2进行设置。
新建的“Sphere”模型,中心默认在模型正中。
创建一个Plane作为参照,右键点击场景,列表中选中“3D Object
”,点击[ Plane ]
。
选中“Plane
”,将其坐标调整为(0,0,0)。
选中3D模型“Sphere
”,拖动坐标轴调整其位置,让其底面贴着Plane。(X , Y , Z = 0 , 0.05 , 0)
底面紧贴Plane,模型的坐标位置就调整完成了。
右键选中“Plane
”,点击[ Delete ]
,删除参照物,调整完成。
第九步、设置触发事件
先选中“ARCamera
”,然后再鼠标左键点击“GameObject
”,按住不放,将其拖入“MakerlessNode
”变量中。
设置完成后,显示如下。
选中“GameObject
”,点击[ Add Compoent ]
,添加“Markerless Help“脚本组件。
脚本绑定成功后,显示如下。
第十步、保存场景
选中[ File] -> [ Save Scenes ]
,进行场景保存。
设置文件名为“VOID SLAM
”,点击[ 保存 ]
按钮。
第十一步、打包发布
打包流程分为“Android
”、“iOS
”。
Android
打包Android,需要将Unity切换至Android平台,点击[ File ] -> [ Build Settings... ]
。
选中Android标签,如果左下的[ Switch Platform ]按钮为灰色,需要下载Unity Android Support
,请点击右侧的[ Open Download Page ]
按钮,下载并安装。
点击[ Switch Platform ]
按钮,完成Android平台的切换。
切换完成后,先关闭Build Settings界面,继续搭建打包环境。
选中[ Edit ] -> [ Preferences... ]
,设置参数。
弹出界面选中“External Tools
”选项,设置Android SDK和JDK。
Note
如果本地没有SDK和JDK,可以点击后方的[ Download ]
,在弹出的网页上进行下载即可。
也可以用链接下载安装:
SDK
(要科学上网才能打开):https://developer.android.com/studio/index.html
JDK
:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
安装完成后,设置好SDK和JDK的路径就可以了。
选中ARCamera,查看右侧的“Inspector
”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。
设置Camera
= "后置摄像头"
选中[ File ] -> [ Build Settings... ]
,取消默认场景前方的勾选。然后点击[ Add Open Scenes ]
,添加当前的场景。
添加完成后,如下所示。
设置属性参数
点击[ Player Settings... ]
按钮,查看右侧的“Inspector
”栏,设置属性参数,您可以自定义。
设置Company
= "VOIDAR"设置Product Name
= "VOID SLAM"-
Important
取消“Multithreaded Rendering”的勾选!
-
Important
设置Bundle Identifier
= "com.VOIDAR.SLAM"(必须与第六步设置的AppId相同,否则后续当您需要移除水印时,将无法正常进行)
完成设置后,点击[ Build ]
按钮。
设置文件名为“VOID SLAM
”,点击[ 保存 ]
按钮,开始打包。
打包过程需要耐心等待一段时间。
完成后,将生成一个“VOID SLAM.apk
”文件,安卓打包完成。
iOS
iOS打包需要在Mac OS系统中完成,需要准备Mac设备(如MacBook Pro、MacBook、iMac、Mac mini等)。
在Unity中,将开发平台切换至iOS,然后Build生成Xcode工程。
Warning
推荐使用Mac设备的Unity软件来生成Xcode工程。如果之前是在Windows环境下编辑的,可以将Unity工程输出成unitypackage,或拷贝至Mac电脑中进行编辑处理。
启动Unity,打开
之前保存的、或者拷贝过来的VOID SLAM工程文件
(工程已经打开的,跳过这步)
点击[ Open ]
按钮打开工程。
将Unity切换至iOS平台,点击[ File ] -> [ Build Settings... ]
。
选中iOS标签,如果左下的[ Switch Platform ]按钮为灰色,需要下载Unity iOS Support
,请点击右侧的[ Open Download Page ]
按钮,下载并安装。
点击[ Switch Platform ]
按钮,完成iOS平台的切换。
切换完成后,点击[ Player Settings... ]
按钮。
Important
取消“Multithreaded Rendering”的勾选!
关闭Build Settings界面,选中ARCamera,查看右侧的“Inspector
”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。
设置Camera
= "后置摄像头"
选中[ File ] -> [ Build Settings... ]
,取消默认场景前方的勾选。然后点击[ Add Open Scenes ]
,添加当前的场景。
添加完成后,如下所示。
完成设置后,点击[ Build ]
按钮。
准备生成Xcode工程,命名为“Output
”,点击[ Save ]
。
打开
生成的Xcode文件。
设置属性参数
填写配置,将自己的证书、iOS适应版本都正确选上:
左侧点击[ Unity-iPhone ]
,配置参数,您可以自定义。
设置Display Name
= "VOIDAR_Test"-
Important
设置Bundle Identifier
= "com.VOIDAR.SLAM"(必须与第六步设置的AppId相同,否则后续当您需要移除水印时,将无法正常进行) 设置Version
= "1.0"设置Build
= “1.0”设置Team
= “您自己的证书”设置Deployment Target
= “8.1”
添加Accelerate.framework
General页面往下拉,在Linked Frameworks and Libraries中,点击“+
”。
弹出界面,选中“Accelerate.framework”,点击[ Add ]
。
添加完成,Linked Frameworks and Libraries下方出现“Accelerate.framework”。
添加摄像机权限
选中“Info”标签,点击Supported interface orientations后面的“+”。在弹出列表中选中“Privacy - Camera Usage Description
”。
设置Enable Bitcode = “No”
选中”Build Settings”标签,设置Enable Bitcode = “No
”。
打包取消armv7
选中“Build Settings”标签,展开Architectures,选择 “Other...
”。
弹出界面,选中“armv7”后点击“-
”。
取消后显示如下即可。
数据线连接iphone或者ipad,点击[ 运行 ]
,即可打包。
完成后,iphone或者ipad上,将生成一个“VOIDAR_Test
”的APP,iOS打包完成。
五、操作说明
打包完成后,即可在移动设备上运行。
- 对准平面:为了得到更好的体验效果,点击[ Start ]前,请先将摄像头对准一个平面
- 点击[ Start ]:启动VOID SLAM (Markerless),初始化虚拟物体。如果需要切换环境,请将摄像头对准新平面后,再次点击[ Start ]进行初始化。
至此,VOID SLAM制作完成。