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    云识别(图像识别)

    Note

    支持:Android / iOS / Windows

    OSX平台注意:VOIDAR_Unity_v1.0_Beta4暂时不支持OSX平台运行,打包iOS正常


    一、简介

    云识别(图像识别)是将识别数据(识别图和显示资源)存放在云服务器上,在云端运行识别算法,实现进行精准识别及跟踪的AR效果。

    二、阅读指南

    本教程主要介绍如何在Unity环境下进行操作。

    默认读者您拥有一定的软件使用、应用开发经验。

    教程中只会对Unity的基础使用进行简要说明,有关Unity使用的更多信息,请访问Unity官网查看。

    三、搭建环境

    在进行具体操作前,您需要安装下列软件,准备如下环境:

    操作系统

    • Windows 7 或更高版本
    • OS X 10.10 或更高版本

    Unity版本支持

    Unity 3D版本 太虚AR SDK功能
    5.6.x 全部支持
    2017.x 全部支持
    2018.x 全部支持
    2019.1.x 全部支持
    2019.2.0 全部支持
    Note

    本教程中使用的Unity版本为:Unity 2017.4.13

    Unity 3D下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive

    四、实现流程

    第一步、注册并登录云平台

    先打开云平台网址,注册账号并登录。网站地址:https://cloud.voidar.net

    54

    第二步、创建开发者云数据库

    进入云平台,新注册用户需要先创建数据库,创建开发者自己的识别库以后,才能管理识别资源。

    点击[ 创建数据库 ],每个账号只允许创建1个数据库。

    55

    弹出界面填写数据库名称(支持中文),本教程中将数据库名称定为“VOID SLAM”,填写完成后点击[ 保存 ]。

    56

    完成后,即可获得“Accsess Key”和“Secret Key”,这两个Key,在下文Unity中设置属性时会用到。

    57

    第三步、管理云资源数据

    点击云数据库列表中的名称“VOID SLAM”,进入云资源管理界面。

    59

    新注册用户没有数据。点击[ 上传图片 ]按钮可以添加数据。

    60

    添加新资源窗口如下:

    61

    1 云资源名称(必填,支持中文)

    2 自定义数据(针对云视频播放,本教程跳过)

    3 上传识别图片,仅支持jpg格式

    4 选择assetbundle所属的平台(ios / android/ windows / mac)

    5 上传对应平台的assetbundle文件

    Note

    先在本地实现图像识别,进行调试后,再将识别资源上传云平台。

    下文以“图像识别(单目标)”为内容,创建本地识别。如果您已经熟悉该内容,请直接从“实现流程中的第十二步”开始查看。

    第四步、新建Unity工程

    打开Unity,新建一个工程。填写Project name为“VOID CLOUD”、选择保存的位置,点击[ Create project ]。

    1

    第五步、导入太虚AR SDK

    选中[ Assets ] -> [ Import Package ] -> [ Custom Package... ],导入太虚AR SDK。

    2

    选择下载好的SDK文件(.unitypackage),点击[ 打开 ]按钮。

    3

    弹出界面,点击[ Import ],导入过程需要耐心等待一段时间。

    4

    如果弹出“API Update Required”界面,请点击[ I Made a Backup, Go Ahead! ]。

    5

    第六步、删除Main Camera

    Note

    Unity3D打开时默认是新的Scene,新的Scene自带一个Main Camera和Directional Light对象,我们需要用SDK的ARCamera,故将默认的Camera删除。

    右键选中场景中自带的“Main Camera”,点击[ Delete ] 删除。

    6

    第七步、拖入预制件“ARCamera”、“ImageTarget”

    展开[ Assets ] -> [ VoidAR ] -> [ Prefabs ]目录,

    将预制件“ARCamera”和“ImageTarget”分别拖至场景中。

    7

    操作成功后显示如下。

    8

    第八步、设置ARCamera

    选中ARCamera,查看右侧的“Inspector”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。

    • 设置MarkerType = "Image",代表识别类型为图像
    • 设置Simultaneous Tracking = "1",代表同时跟踪的识别Marker数量为1个

    9

    第九步、设置识别图(Marker)

    选中ImageTarget,查看右侧的“Inspector”栏,设置“Image Target Behaviour (Script)”组件属性。

    • 设置Image File Path = "Panda.jpg",填写时需要包括“文件名”+“后缀jpg”
    Warning

    Marker图片文件,必须放在[ Assets ] -> [ StreamingAssets ]文件夹内,本教程使用的是SDK的内置图片。

    10

    11

    第十步、设置模型

    Note

    识别后显示的模型,需要放在ImageTarget下。

    右键选中场景中的“ImageTarget”,添加一个3D模型“Cube”。

    12

    选中“Cube”,调整模型的位置和大小。

    13

    第十一步、进行调试

    Warning

    确保您的PC已经连接了摄像头。

    点击[ 运行 ]按钮。

    16

    识别成功,完成调试。

    17

    第十二步、设置云识别参数

    选中ARCamera,查看右侧的“Inspector”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。

    • 勾选“Use Cloud”
    • AccessKey:云管理平台中开发者数据库accessKey对应的值(详见第二步)
    • SecretKey:云管理平台中开发者数据库secretKey对应的值(详见第二步)

    79

    再次选中“ARCamera”,点击[ Add Compoent ],添加“Cloud Controller”脚本。

    62

    脚本绑定成功后,显示如下。

    63

    第十三步、生成Assetbundle

    Important

    在本地单目标识别调试完成的前提下,利用Unity3D的AssetBundle功能,将本地识别资源ImageTarget打包,生成AssetBundle文件,上传至太虚AR提供的云平台,即可实现云识别功能。

    首先,需要将ImageTarget生成Prefab。

    选中[ Assets ] 目录。

    64

    Hierarchy下方选中“ImageTarget”,将其拖入Assets文件夹中。

    65

    选中刚生成的“ImageTarget.prefab”,点击[ VoidAR ] -> [ AssetBundleBuilder ]。

    66

    Note

    不同平台的AsssetsBundle包不一致。

    先勾选[ Windows ],然后点击[ BuildAssetBundles ]。

    67

    生成过程需要一定时间,请耐心等待。

    68

    生成完成后,请关闭该界面。

    将在StreamingAssets下生成“Assetbundle资源”,每个平台对应一个同名的子文件夹,如下图:

    69

    第十四步、上传云识别资源

    返回第三步的“上传图片”界面,设置并上传相关资源。

    • 设置图片名称 = "Panda"

    • 上传图片资源

    • 设置assetbundle的平台 = “windows”(第十七步中,将在windows系统下实现云识别)

    • 上传assetbundle文件

    其中,"图片资源"和"assetbundle文件"的路径,可以在Unity中选中相关资源,右键点击,选择[ show in Explorer ]查看。查找Windows的assetbundle文件路径,如下所示:

    71

    上传完成后,点击[ 保存 ]按钮。

    70

    上传完成,云资源库中新添加了一条记录,“识别评分”项值越高,识别图品质越好。此外,添加了资源的平台名称被点亮。

    72

    第十五步、删除ImageTarget

    Important

    因为已将ImageTarget生成的“assetbundle”上传至云平台,所以在Unity工程文件中删掉ImageTarget。

    73

    第十六步、保存场景

    选中[ File] -> [ Save Scenes ] ,进行场景保存。

    14

    设置文件名为“VOID CLOUD”,点击[ 保存 ]按钮。

    15

    第十七步、Windows系统实现云识别

    Warning

    确保您的PC已经连接了摄像头。

    点击[ 运行 ]按钮。

    75

    舞台上出现模型,Hierarchy中出现“ImageTarget(Clone)”,即识别成功。

    74

    第十八步、打包发布

    打包流程分为“Android”、“iOS”、“Windows exe”。

    Android

    打包Android,需要将Unity切换至Android平台,点击[ File ] -> [ Build Settings... ]。

    18

    选中Android标签,如果左下的[ Switch Platform ]按钮为灰色,需要下载Unity Android Support,请点击右侧的[ Open Download Page ]按钮,下载并安装。

    19

    点击[ Switch Platform ]按钮,完成Android平台的切换。

    20

    切换完成后,先关闭Build Settings界面,继续搭建打包环境。

    选中[ Edit ] -> [ Preferences... ],设置参数。

    47

    弹出界面选中“External Tools”选项,设置Android SDK和JDK。

    Note

    如果本地没有SDK和JDK,可以点击后方的[ Download ],在弹出的网页上进行下载即可。

    也可以用链接下载安装:

    SDK(要科学上网才能打开):https://developer.android.com/studio/index.html

    JDK:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

    安装完成后,设置好SDK和JDK的路径就可以了。

    48

    生成Android平台的Assetbundle

    接着,需要生成Android平台的Assetbundle。选中[ Assets ] 目录,选中刚生成的“ImageTarget.prefab”,点击[ VoidAR ] -> [ AssetBundleBuilder ]。

    112

    勾选[ Android ],然后点击[ BuildAssetBundles ]。

    113

    生成过程需要一定时间,请耐心等待。

    114

    生成完成后,请关闭该界面。

    返回云识别后台,设置并上传相关资源。

    针对“Panda”识别图进行操作,点击[ 修改 ]按钮。

    97

    弹出如下界面。

    99

    • 设置assetbundle的平台 = “android”
    • 上传assetbundle文件

    "assetbundle文件"的路径,可以在Unity中选中相关资源,右键点击,选择[ show in Explorer ]查看。

    查找Android的assetbundle文件路径,如下所示:

    76

    上传完成后,点击[ 保存 ]按钮。

    98

    上传完成,添加了资源的“Android平台名称”被点亮。

    100

    返回Unity,选中ARCamera,查看右侧的“Inspector”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。

    • 设置Camera = "后置摄像头"

    27

    选中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默认场景前方的勾选。然后点击[ Add Open Scenes ],添加当前的场景。

    21

    添加完成后,如下所示。

    22

    设置属性参数

    点击[ Player Settings... ]按钮,查看右侧的“Inspector”栏,设置属性参数,您可以自定义。

    • 设置Company = "VOIDAR"

    • 设置Product Name = "VOID CLOUD"

    • 设置Bundle Identifier= "com.VOIDAR.CLOUD"(不能使用默认值,否则无法打包)

    • Important

      取消“Multithreaded Rendering”的勾选!

    23

    完成设置后,点击[ Build ]按钮。

    24

    设置文件名为“VOID CLOUD”,点击[ 保存 ]按钮,开始打包。

    25

    打包过程需要耐心等待一段时间。

    26

    完成后,将生成一个“VOID CLOUD.apk”文件,安卓打包完成。

    iOS

    iOS打包需要在Mac OS系统中完成,需要准备Mac设备(如MacBook Pro、MacBook、iMac、Mac mini等)。

    在Unity中,将开发平台切换至iOS,然后Build生成Xcode工程。

    Warning

    推荐使用Mac设备的Unity软件来生成Xcode工程。如果之前是在Windows环境下编辑的,可以将Unity工程输出成unitypackage,或拷贝至Mac电脑中进行编辑处理。

    启动Unity,打开之前保存的、或者拷贝过来的VOID CLOUD工程文件(工程已经打开的,跳过这步)

    28

    点击[ Open ]按钮打开工程。

    29

    将Unity切换至iOS平台,点击[ File ] -> [ Build Settings... ]。

    30

    选中iOS标签,如果左下的[ Switch Platform ]按钮为灰色,需要下载Unity iOS Support,请点击右侧的[ Open Download Page ]按钮,下载并安装。

    31

    点击[ Switch Platform ]按钮,完成iOS平台的切换。

    32

    切换完成后,点击[ Player Settings... ]按钮。

    340

    Important

    取消“Multithreaded Rendering”的勾选!

    51

    Important

    取消“Strip Engine Code”的勾选!

    341

    生成iOS平台的Assetbundle

    关闭Build Settings界面,接着需要生成iOS平台的Assetbundle。

    选中[ Assets ] 目录,选中刚生成的“ImageTarget.prefab”,点击[ VoidAR ] -> [ AssetBundleBuilder ]。

    115

    勾选[ iOS ],然后点击[ BuildAssetBundles ]。

    116

    生成过程需要一定时间,请耐心等待。

    117

    生成完成后,请关闭该界面。

    返回云识别后台,设置并上传相关资源。

    针对“Panda”识别图进行操作,点击[ 修改 ]按钮。

    118

    弹出如下界面。

    119

    • 设置assetbundle的平台 = “ios”
    • 上传assetbundle文件

    "assetbundle文件"的路径,可以在Unity中选中相关资源,右键点击,选择[ Reveal in Finder ]查看。

    查找ios的assetbundle文件路径,如下所示:

    120

    上传完成后,点击[ 保存 ]按钮。

    121

    上传完成,添加了资源的“iOS平台名称”被点亮。

    122

    返回Unity,选中ARCamera,查看右侧的“Inspector”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。

    • 设置Camera = "后置摄像头"

    33

    选中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默认场景前方的勾选。然后点击[ Add Open Scenes ],添加当前的场景。

    34

    添加完成后,如下所示。

    35

    完成设置后,点击[ Build ]按钮。

    36

    准备生成Xcode工程,命名为“Output”,点击[ Save ]。

    37

    打开生成的Xcode文件。

    38

    设置属性参数

    填写配置,将自己的证书、iOS适应版本都正确选上:

    左侧点击[ Unity-iPhone ],配置参数,您可以自定义。

    • 设置Display Name = "VOIDAR_Test"
    • 设置Bundle Identifier = "com.VOIDAR.Demo"
    • 设置Version = "1.0"
    • 设置Build = “1.0”
    • 设置Team = “您自己的证书”
    • 设置Deployment Target = “8.1”

    39

    添加Accelerate.framework

    General页面往下拉,在Linked Frameworks and Libraries中,点击“+”。

    40

    弹出界面,选中“Accelerate.framework”,点击[ Add ]。

    41

    添加完成,Linked Frameworks and Libraries下方出现“Accelerate.framework”。

    42

    添加摄像机权限

    选中“Info”标签,点击Supported interface orientations后面的“+”。在弹出列表中选中“Privacy - Camera Usage Description”。

    43

    44

    设置Enable Bitcode = “No”

    选中”Build Settings”标签,设置Enable Bitcode = “No”。

    45

    打包取消armv7

    选中“Build Settings”标签,展开Architectures,选择 “Other...”。

    52

    弹出界面,选中“armv7”后点击“-”。

    53

    取消后显示如下即可。

    54

    数据线连接iphone或者ipad,点击[ 运行 ],即可打包。

    46

    完成后,iphone或者ipad上,将生成一个“VOIDAR_Test”的APP,iOS打包完成。

    Windows exe

    打包Windows exe,需要将Unity切换至PC平台,点击[ File ] -> [ Build Settings... ]。

    18

    选中PC标签,点击[ Switch Platform ]按钮,完成PC平台的切换。

    123

    Important

    设置Architecture = "x86_64"

    341

    Warning

    确保您的PC已经连接了摄像头。

    选中ARCamera,查看右侧的“Inspector”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性,选择对应的摄像头。

    124

    选中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默认场景前方的勾选。然后点击[ Add Open Scenes ],添加当前的场景。

    125

    添加完成后,如下所示。

    22

    设置属性参数

    点击[ Player Settings... ]按钮,查看右侧的“Inspector”栏,设置属性参数,您可以自定义。

    1

    完成设置后,点击[ Build ]按钮。

    7

    设置文件名为“VOID CLOUD”,点击[ 保存 ]按钮,开始打包。

    Important

    文件名不能含有“中文”,否则exe运行时会报错。

    127

    打包过程需要耐心等待一段时间。

    128

    完成后,将生成“VOID CLOUD.exe”文件,Windows exe打包完成。

    至此,云识别(图像识别)制作完成。

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